Прохождение
Прохождение Тайная Комната
Сообщений 1 страница 4 из 4
Поделиться2Воскресенье, 17 апреля 12:10:32
Тайная комната
Управление
==========
По умолчанию для управления установлены следующие клавиши:
Ctrl: прыжок
Alt: сотворить заклинание
Стрелки: движение
Появилась возможность пропускать анимационные заставки во время игры (Enter).
Кроме этого, существенно расширен перечень действий, которые может совершать Гарри. Например, появилась возможность варить и пить зелья и в особых случаях вооружаться еще чем-нибудь кроме волшебной палочки. Помимо Квиддича появилась возможность попробовать свои силы в Клубе Дуэлей Волшебников.
Разумеется, все опции можно установить по своему желанию (Esc для выхода на экран опций). Единственная рекомендация здесь - не отключать "Автопрыжок" и "Выпить Зелье Автоматически".
Заклинания
==========
Так же, как и в предыдущей игре, чтобы использовать заклинание, нужно сначала выучить его в классе. Гарри уже знает заклинания Люмос, Алохомора и Флипендо с прошлого года и может использовать их с самого момента появления в Хогвартсе. В этот раз изучение заклинания - более легкий процесс, чем в предыдущей игре. Все что нужно делать - лишь нажимать соответствующие стрелки, в то время как палочка движется по схеме заклинания. Каждое заклинание состоит из трех уровней, которые в сумме дают 30 очков Гриффиндору. Кстати, уже здесь есть маленькая хитрость: попробуйте вместо нажатия стрелок в первом уровне нажать и удерживать левую кнопку мыши (если для заклинания установлена она и кнопка Alt). Остальные уровни будут завершены автоматически.
В любом случае, есть возможность провалить заклинание три раза без потери возможности получить очки. По истечении этих трех попыток Гарри не получит очков и не сможет продвинуться в изучении магии.
Для восполнения здоровья Гарри теперь может варить Рябиновое Зелье (после урока Зельеварения со Снэйпом). Однако, если есть возможность не использовать зелье, лучше сохраните его и воспользуйтесь Шоколадными Лягушками. Кстати, Лягушки теперь пытаются сбежать от Гарри, и это очень раздражает, особенно когда приходится ловить лягушку под атакой Огненных Крабов, Улиток или Гномов.
Некоторые лягушки-камикадзе предпочитают спрыгнуть в пропасть, нежели попасть в желудок Гарри.
Враги и Артефакты
=================
Различные волшебные вещи, которые находятся в Хогвартсе :
- Шоколадные Лягушки - восполняют здоровье
- Рябиновый Корень - ингредиент для Рябинового Зелья
- Слизь Флоббер-червя - ингредиент для Рябинового Зелья
- Бобы Берти Боттс - необходимо собирать их для обмена на ингредиенты зелий, Карты Волшебников, метлу Nimbus 2000 или Доспехи для Квиддича
- Рог Двурога - ингредиент Оборотного Зелья
- Шкура Бумсланга - ингредиент Оборотного зелья
- Нимбус 2001 - более быстрая метла, которая облегчает поимку снитча
- Квиддич-доспехи - уменьшают вред, причиняемый бладжерами и другими игроками (впрочем, незначительно).
- Темные Котлы - используются для варки зелья
Волшебные штучки, находящиеся также вне Хогвартса
- Блестящие Котлы - содержат от одного до четырех Бобов
- Кувшины с Водой - содержат Бобы, причем их можно извлекать несколько раз
- Цветочные горшки - содержат Бобы
- Сундуки - имеют различное содержимое: Карты Волшебников, Бобы и прочие приятные (и не очень) вещи
- Шкатулки - содержат много Бобов, которые можно извлекать, пока шкатулки не перестанут закрываться
- Доспехи и статуи - обычно содержат Бобы, и можно извлекать их несколько раз
Враги
- Гномы - отнимают у Гарри Бобы (иногда также немного здоровья). Гномов нужно оглушать при помощи Флипендо и сталкивать в нору, чтобы получить Бобы. Для этого оглушенного гнома можно взять и кинуть (Флипендо) или толкать заклинанием, не подходя близко. Оглушенный Гном не причиняет вреда, но может прийти в себя, если его не столкнуть в нору.
- Огромные Оранжевые Улитки - отнимают здоровье. Рекомендуется оглушать при помощи Риктусемпра и толкать заклинанием на ближайшую платформу или узор, если они есть в зоне видимости. В некоторых случаях улиток нужно сталкивать в отверстия, запирать в зарешеченные комнаты или просто игнорировать (для экономии времени). Внимание: след улитки также опасен, но исчезает, как только улитку оглушить.
- Огненные Крабы - стреляют огненными зарядами, которые опасны и сами по себе, пока остаются на полу. Методы борьбы те же, что и с улитками.
- Огромные Огненные Крабы - требуется два удара, чтобы оглушить их. (Ну и вред, причиняемый здоровью, тоже, соответственно, больше).
- Колючие растения - вредят за счет летящих во все стороны колючек. Метод избавления от них - применить Риктусемпра или бросить шляпку ядовитого гриба.
- Пикси - это маленький эльф голубого цвета, укусы которого для Гарри достаточно болезненны (для других - не знаю , при мне они больше никого не кусали). Пикси нужно истреблять Риктусемпра. Для Больших Пикси необходимо использовать Риктусемпра дважды.
- Ядовитые Щупальца - растения, которые кусаются и уменьшают здоровье. Заклинание Диффиндо, в зависимости от силы и направления, может временно вывести их из строя или удалить щупальца. Впрочем, в случае с движущимися растениями этот номер не пройдет, потому что ядовиты их тела даже без щупалец.
- Ядовитые Грибы - испускают вредный фиолетовый дым. Можно сбивать их заклинанием, шляпками уже сбитых грибов или подождать, пока гном не превратит их в Бобы.
- Боутракл (или по-русски говоря, леший) - внешне напоминает сухой сучок и ими же кидается. Это существо охраняет Корень Рябины и требует заклинания Риктусемпра.
- Маленькие паучки - раздражают, отвлекают внимание и лишь слегка влияют на здоровье, повиснув на Гарри. Чтобы избавиться от них, следует побежать или несколько раз подпрыгнуть.
- Пауки - кусаются. Полностью нейтрализуются заклинанием. Для особенно больших особей требуется применить два заклинания одно за другим.
- Чертики - кусаются, черти, причем пребольно. Быстро отходят от Флипендо, хватают за руки и вырываются при попытке столкнуть их в нору. Способ избавиться - такой же, как и с гномами, но быстро!
- Эктоплазма - зеленая скользкая гадость, уменьшающая здоровье. Удаляется при помощи Скердж.
- Арагог - огромный, нет, не то слово, ОГРОМЕННЫЙ паучище, которого нужно при помощи Риктусемпра бить в брюхо. Жестоко, но ничего не поделать...
- Василиск - змееподобное чудовище, источающее яд и норовящее откусить Гарри голову. Взгляд Василиска смертелен... При помощи Риктусемпра рекомендуется бить в моменты, когда открыта пасть (в противном случае заклинание рикошетит).
Общая стратегия игры
====================
Основная цель игры - завершить учебный год с максимальным количеством очков у Гриффиндора, а не другого колледжа. Метод достижения - сбор наибольшего возможного числа очков при помощи уроков, испытаний и Квиддичных побед.
Чтобы получить побольше очков за испытание, каждое испытание нужно проходить как минимум дважды. Первый раз исследуются все подозрительные узоры, кирпичи, действия по нейтрализации всех врагов и пр. Времени при этом уделяется небольшое значение. Второй раз испытание рекомендуется проходить сразу, покинув его. Во-первых, вы еще помните, какие тайные проходы ведут к звездам, а какие - к Карточкам (а, следовательно, уже никуда, так как звезды появятся снова, а Карточки - нет). Во-вторых, если сделать это сразу, до Церемонии вручения очков, то больше времени будет доступно в Бонус-комнате. Имейте в виду, что во второй раз звезды нужно собрать все, по возможности игнорируя опасных тварей и уложившись в минимальное время.
Вторая цель игры - собрать все Карты Волшебников. Для этого нужно исследовать все секретные области и/или собрать побольше Бобов.
В любом случае, Бобы пригодятся для покупки снаряжения для Квиддича. Собрав или купив все Серебряные Карты, Гарри сможет собрать Золотые Карты.
Ну и, наконец, третья цель - победить Василиска и спасти Джинни. Но тут у вас нет другого выбора, так что... Способ достижения - накопление Рябиновых Зелий.
Прохождение
============
Гремучая ива
============
На этом уровне нет ограничений во времени, и сюда нельзя вернуться. Поэтому используйте это время и соберите все предметы.
Как только появилась возможность управлять Гарри, идите влево, пройдите под корнем Гремучей Ивы и войдите в комнату.
Откройте сундук при помощи Алохомора, продолжайте двигаться вправо и взберитесь по ступенькам. Заколдуйте горгулью при помощи Люмос и пройдите сквозь сияющую стену. Дотроньтесь до Книги Сохраненной игры.
Когда Гарри приблизится к статуе дракона, она начнет двигаться. Используйте на нее заклинание, чтобы получить Бобы и открыть проход. Далее подвиньте блок при помощи Флипендо, взберитесь на него, спрыгните на другой стороне.
Осторожно пробегите под следующим корнем Ивы, откройте сундук и возьмите шоколадную Лягушку. Внимание! За трещиной в стене находится самая первая секретная комната, запертая Алохомора. Заберите внутри Бобы из сундука и продолжайте двигаться дальше. Следующий корень двигается еще быстрее, так что будьте осторожны. Теперь примените Флипендо на рисунок на Иве.
После заставки следуйте за Роном и заколдуйте горгулью, чтобы появилась ступенька. (Интересно, как действовал Рон? Левитировал?)
Продолжайте следовать за Роном, сохраните игру.
В следующей комнате соберите все Бобы, прежде чем спрыгнуть вниз. Дважды толкните блок с Флипендо, взберитесь на него и идите за Роном. Далее заколдуйте горгулью и рисунок на стене, чтобы обнаружить лестницу.
Прежде чем пройти в следующую комнату и взять первую Карту Волшебников, откройте секретную комнату справа и сундук внутри.
В маленьком дворике с Картой дважды воспользуйтесь Флипендо, чтобы получить по 4 Боба от каждого доспеха. Следуйте за Роном.
Около Хогвартса (ночь)
======================
Встав напротив статуи дракона, дважды примените Флипендо на ее голову. Теперь откройте сундук слева и идите к калитке. Это ворота на поле для Квиддича. Заколдуйте каждое из знамен вверху, и слева появится вход в тайную комнату. Возьмите Бобы и Серебряную Карту Волшебников. Идите за Роном, но прежде чем войти в замок, сверните направо и опустошите сундук. Теперь вернитесь в противоположной стене. Карта Волшебников наверху пока недоступна, так как Гарри не знает подходящего заклинания. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть комнату в стене напротив. Соберите все Бобы внутри. (Пройти за ветки пока невозможно.)
Вернитесь, спуститесь вниз по лестнице и откройте еще один сундук.
Здесь есть еще много комнат, но ни одна из них пока не доступна. Собрать эти вещи имело смысл только из тех соображений, чтобы сделать это дважды, так как днем они появятся снова.
Войдите в замок.
Главный Вход
============
Исследуйте область слева от лестницы. Поднимитесь по лестнице, дважды заколдуйте каждый доспех. Слева от доспехов находится зеркало. Разбейте его (ага, Гарик, специально для тебя вешали), соберите внутри Бобы. Трижды заколдуйте статую Ведьмы. В противоположном крыле подвиньте статую, встаньте на блок, скрытый под ней. Возьмите Серебряную Карту внутри и откройте сундук. (Котел пока недоступен).
Следуйте за Роном.
После длинной заставки идите к самой северной двери, войдите внутрь и попадете в область с движущимися лестницами.
Движущиеся Лестницы
===================
Прежде чем подняться наверх, можно поменяться собранными Бобами с другими учениками внизу. Впрочем, я не советую делать это до тех пор, пока нет реальной необходимости в ингредиентах зелий. Карты можно собрать самому, а Бобы сэкономить для более необходимых вещей. В сундуке под лестницей находится Карта Волшебников, там же есть пока недоступный котел и Книга Сохраненной Игры.
Наступите на лестницу, и она начнет двигаться. Казалось бы, упасть с нее тяжело, поэтому от нетерпения многие начинают носиться по ней, прыгать и в итоге плачевно заканчивают - падение с лестницы, а особенно на верхних этажах, смертельно для Гарри, сколько бы жизни и зелий у него не было.
Почти Безголовый Ник покажет Гарри запертую комнату с Золотыми Картами. Опрокиньте все котлы, соберите Бобы. На выходе, кстати, есть комната справа. Соберите Бобы внутри и Серебряную Карту. В эту комнату необходимо будет вернуться, когда Гарри выучит заклинание Спонджифай. А пока поднимайтесь по лестнице.
Открывайте все шкатулки на столах, пока они не перестанут закрываться. Войдите в секретную комнату за символом, откройте сундук.
Теперь вернитесь и поднимитесь еще на два пролета.
В конце холла находится статуя. Примените Алохомора на картину слева и войдите в тайную комнату за ней. На статую можно применять Флипендо трижды, прежде чем войти в госпиталь. Внутри используйте Флипендо на все четыре картины, чтобы открыть секретный люк в полу. Спуститесь, возьмите из сундука Серебряную Карту. Вернитесь и пройдите в следующую комнату. Там находится горгулья. Примените на нее Люмос, взберитесь на блок над лестницей, откройте сундук и возьмите Бронзовую Карту. Теперь спуститесь вниз, и проверьте все котлы и сундук. Вернитесь и спуститесь на один этаж. Клянусь бородой Великого Мерлина и Василиском Парацельса, такого огромного места я больше нигде не встречала!
Спуститесь на этаж, где Гарри ждал Рон. Когда упадет ваза и вы выслушаете гневную речь Филча, опрокиньте котел возле Миссис Норрис, потом откройте дверь в подозрительной стене слева. Расправьтесь с гномом, возьмите содержимое сундука. Прежде чем войти в класс также откройте комнату справа.
Первое заклинание: Риктусемпра
==============================
Локхарт попросит Гарри продемонстрировать заклинание. Помните, что у Гарри только три попытки! Можно воспользоваться хитростью из раздела Заклинания.
Испытание Риктусемпра
=====================
Сначала оглушите краба при помощи Риктусемпра и, воспользовавшись Флипендо, передвиньте его к отверстию с изображением краба. Теперь двигайтесь дальше.
Загоните огромных оранжевых улиток в соответствующие каморки, столкните огненных крабов, чтобы решетки закрылись за ними. Теперь возьмите звезду и Карту Волшебников.
Если рас ся с двумя следующими улитками, можно получить по 2-3 Боба. И затратить как минимум 20 секунд. Неэкономно! За 20 секунд в бонус-комнате можно собрать полсотни Бобов. Поэтому улиток оставьте в покое. Избавьтесь от гнома, потом двигайтесь в следующую комнату, сохраните игру.
С помощью Флипендо откройте портрет Локхарта и откройте сундук. Поднимайтесь по лестнице вверх, прихватив слева Шоколадную Лягушку, а справа - содержимое сундука.
Теперь осторожно. Нужно оттолкнуть огненных крабов так, чтобы за ними захлопнулись створки и мост впереди снова появился. Теперь идите дальше и прихватите следующую звезду.
На улиток, падающих сверху, просто не обращайте внимания. (Легче сказать! Я на них не обращаю, зато обращают они на меня!) Дальше крабов нужно столкнуть в зеленоватые каморки слева и справа. Теперь стены опустятся вниз.
Сначала взберитесь на стену слева от двери, опустошите котел, оглушите краба при помощи Риктусемпра (можно столкнуть его вниз), откройте тайную комнату под портретом Локхарта и заколдуйте горгулью. Возле последнего краба вы наверняка заметили еще одну потайную комнату, в которой находится звезда.
Теперь можно прыгать вниз и исследовать пространство наверху справа. Там вы найдете еще одну звезду, а за рисунком на стене, открывающимся при помощи Флипендо, находится сундук с Бобами и Бронзовой Карточкой Волшебников.
Вернитесь к выходу, столкните с помощью Флипендо блок и спрыгните вниз. Опустошите сундук с еще одной Бронзовой Карточкой и бегите дальше.
До улиток нам дела нет, так что идем прямо в следующую комнату. Там расположены три переключателя Флипендо, каждый из которых двигает кольцо с портретами Локонса вверху. Сначала установите кольца так, как изображено на двери слева. Войдите, заберите содержимое сундука и наступите на отпечатки подошв на полу.
Теперь то же самое проделайте с правой комнатой. Заберите спустившуюся сверху звезду, откройте дверь, ведущую прямо, и бегом дальше.
Снова наступите на плитку с изображением подошв, опустошите сундук и сохраните игру.
Затем откройте сундук за спиной Гарри, чтобы пополнить запас Бобов. Воздействуйте на горгулью заклинанием Люмос, проигнорируйте улиток и войдите в следующую комнату.
Выньте Бобы из сундука в тайной комнате, открытой горгульей.
Далее откройте дверь за портретом и откройте сундук за ней. Вернитесь, пройдите в другую комнату и столкните краба в отверстие. Двигайтесь дальше, опрокидывая котлы, открывая сундуки и игнорируя улиток.
Попав в комнату с двумя крабами, расправьтесь с ними и поищите справа сундук. Перед тем как сохранить игру, обратите внимание на тайную комнату справа, в которой, помимо Бобов, находится Серебряная Карта Волшебников.
В следующем зале нужно столкнуть всех крабов вниз, на изображение крабов. Если вдруг вы сделали это, но звезда не спустилась полностью, проверьте: наверняка один из крабов не попал в цель.
Как только вы столкнули вниз хотя бы двух, можно прыгать вниз, к заскучавшим без Гарри крабам. Без шуток! Очутившись внизу, откройте тайный проход, войдите в потайную дверь за портретом красавчика Локхарта, наступите на плитку с отпечатками, расправьтесь с гномом и возьмите Карту Волшебников.
Наконец поднимитесь вверх и возьмите последнюю, десятую звезду. Проход откроется и можно снова подняться вверх и столкнуть вниз остальных крабов.
Как только вы сделаете это и пройдете через серию двигающихся бревен, можно взять большую звезду. Кстати, осторожно. В этом месте Автопрыжок иногда дает сбои, а Гарри, как следствие, летит вниз с огромной высоты. Так что лучше подстраховаться и прыгнуть вручную
Оставшееся от данного на испытание время станет личным рекордом Гарри!
Еженедельный подсчет очков
==========================
После окончания урока Гарри встретится девочка и сообщит ему о церемонии подсчета очков факультетов, следуйте за ней. Если Гриффиндор лидирует (усилиями Гарри), то ему предоставят время на сбор Бобов в бонус-комнате. Там нужно собрать максимально возможное количество Бобов, так как они пригодятся Гарри для покупки полезных вещей.
Ну хорошо, а если нет? Что если в комнату пошел гнусно похихикивающий Малфой? Или отрыв в очках очень мал? Небольшая хитрость: несмотря на экран-заставку, игра не была сохранена. Так что никто не мешает прямо сейчас вернуться и пройти испытание Риктусемпра заново. Затраченное время наверняка будет меньше: во-первых, вы уже ориентируетесь по испытанию, во-вторых, ни новых Карт, ни новых Бобов уже не появится. Поэтому можно открывать только комнаты со звездами и игнорировать большинство крабов и улиток... Вторично пройдя испытание, направляйтесь в зал церемоний. Может, повезет.
Однако, если вы все же умудрились дотронуться до Книги сохраненной игры на пути от выхода из испытания до Дамблдора, боюсь, в этот раз заработанные очки вам уже не помогут. Но все равно просуммируются и помогут в другой раз - церемония бывает после каждого испытания. Так что смысл проходить испытание по два, по три раза, все же есть.
Покинув бонус-комнату, идите за Вудом на практику по Квиддичу. Между прочим, можно сначала пошарить в сундуках в Главном Холле. Кроме того, заберите Бобы из тех сундуков во дворе, которые вы уже открывали ночью.
На тренировке просто преследуйте снитч, пока не заполнится показатель внизу экрана. Когда он начнет мигать, снитч можно поймать (нажмите пробел или посмотрите игровые опции). В общем, если вы раньше уже летали на метле, то проблем возникнуть не должно.
Вот-вот. Теперь то самое, новенькое. Неприятное... Чужая ищейка теперь тоже может ловить снитч. Что очень прискорбно
Ладно, поймали или не поймали, главное - не отчаивайтесь. Воодушевление нам еще понадобится, потому что Гарри отправляется на урок зельеварения
Следуйте за Гермионой в подземелья. Две секретные комнаты по левую руку пока на доступны, так что откройте только потайную дверь с Бобами в подземелье. Исследуйте зал перед входом в класс. Не забудьте заколдовать доспехи, открыть сундук и взять Бобы, ставшие доступными после применения на горгулью Люмос.
Рябиновое Зелье
===============0
Снэйп велит Гарри открыть сундук, взять ингредиенты и приготовить зелье. Будьте осторожны и не применяйте заклинаний на реторты на столе, иначе Снэйп снимет очки с Гриффиндора. После класса будет длительная анимация, а затем нужно следовать за Гермионой в класс к Флитвику.
Второе заклинание: Скердж
=========================
Выслушав вопрос Гермионы и ответ Флитвика, выучите заклинание так же, как делали в прошлый раз. За 3 уровня Гриффиндору дадут 30 очков.
Теперь следуйте на испытание. Так же, как и в Риктусемпра, не забывайте открывать сундуки и потайные комнаты.
Испытание Скердж
================
Примените заклинание на эктоплазму, закрывающую дверь, двигайтесь дальше и очистите еще одну дверь от эктоплазмы. Удалите ее с обеих сторон блока и двигайте его Флипендо, пока он не упадет. Откройте справа секретную комнату, затем спрыгните вниз, возьмите звезду и сохраните игру.
Идите по проходу, откройте сундук и сверните вправо, остерегаясь крабов. Встретив Пивза, направляйте на него Скердж, пока он не уберется прочь. Двигайтесь дальше и примените на статую дракона Алохомора. Сохраните игру, вернитесь и идите по открывшемуся проходу, возьмите звезду и Бобы. Идите обратно и используйте Флипендо на рисунок на стене.
Примените Люмос на горгулью, пройдите в секретный проход и опустошите сундук.
Освободите себе путь про помощи Скердж и двигайтесь дальше, остерегаясь крабов. Очутившись снова в комнате с лужами эктоплазмы на полу, выберите путь прямо (он был закрыт прежде). Снова примените Люмос на ту же горгулью. Идите в открытый проход и слева от сундука с Картой Волшебников обнаружите секретную комнату. Но имейте в виду, что вы можете попасть внутрь, только пока горит огонек на конце палочки. Двигайтесь дальше, сохраните игру.
Удалите эктоплазму слева и столкните внутрь улитку. Выньте из сундука Серебряную Карту волшебника и идите в противоположную сторону. В тупике справа наверху находится Слизь Флоббер-червя, разбейте склянку Флипендо, заберите содержимое, вернитесь и идите прямо. Удалите с пола эктоплазму и столкните на очистившуюся плиту улитку. Далее самая распространенная ошибка - пытаться столкнуть на вторую плиту улитку из коридора. Просто пробегите по краю второй плиты, чтобы открыть проход. Если Гарри упал вниз, выйдите за решетку в тупичок, поднимитесь вверх и снова окажетесь в зале.
В следующей комнате возьмите содержимое сундука и звезду, затем внизу опрокиньте котел. Коробку на столе можно открывать трижды. Теперь расправьтесь с Пикси, откройте картину на правой стене, войдите внутрь и соберите Бобы. Вернитесь к горгулье, примените на нее Люмос и снова идите в комнату за портретом. Спрыгнув вниз, возьмите Бобы и звезду, спуститесь еще ниже. Быстренько бегите от крабов, откройте проход (Скердж наверху) и удалите эктоплазму, сдерживающую два блока. Спрыгните на движущуюся платформу, затем на следующую, используйте Флипендо на плитку перед собой, чтобы открыть потайную комнату. Вернитесь обратно, заберите Серебряную Карту и Бобы. Теперь снова на платформу и спрыгните на другой стороне. Идите вперед и вперед.
В конце прохода нужно будет столкнуть блок, чтобы он упал. Удалите эктоплазму, расправьтесь с гномами, возьмите Карту. Прежде чем спрыгнуть, откройте трижды коробку на столе. Возьмите внизу звезду, откройте сундук и остерегайтесь улитки. Здесь есть еще один сундук, но открывать его советую только тем, кому понравилось тратить впустую время на поединок с Пивзом. Как вы заметили, горгулья справа заставляет появиться ступеньку вверху. Взберитесь по ней, примените Алохомора в самый верх, туда, где стена соединяется с потолком. Войдите в последнюю тайную комнату, возьмите звезду и Бобы, спрыгните вниз и возьмите большую звезду.
Закончив испытание, следуйте на Церемонию Еженедельного подсчета очков (но прежде пройдите испытание еще раз).
Первый ингредиент: Рог Двурога
==============================
Просмотрев заставку, идите по проходу, войдите в класс зельеварения и возьмите Карту Волшебников из сундука в дальнем конце класса. Заберите со стола Слизь Флоббер-червя и Корень Рябины, затем вернитесь.
В конце коридора откройте справа тайную дверь, за которой находится горгулья. Спуститесь вниз, освободите проход от эктоплазмы и заберите из сундука Серебряную Карту. Теперь войдите в левый проход. Когда я впервые вошла туда, спиной к двери и лицом ко мне, сложив руки на груди, стоял Снэйп и смотрел прямо на меня!!! Быстро-быстро, спиной я вышла оттуда, завернула за угол, выпустила Снэйпа и юркнула обратно. Все обошлось только нервным потрясением. Могло быть и хуже. Если столкнуться со Снэйпом, уровень придется начать сначала.
Освободите проход от эктоплазмы, войдите внутрь и откройте дверь, запертую Алохомора. В конце примените Флипендо на рисунки на стенах, поднимитесь, возьмите содержимое сундука, спуститесь в самый низ, удалите эктоплазму и двигайтесь по проходу.
В зале, где нужно удалить эктоплазму для появления моста, будьте внимательны. Пройдя мост, осмотритесь по сторонам и возьмите в тайной комнате напротив сундука Серебряную Карту.
В комнате с горгульей примените на нее Люмос и откроется невидимый прежде проход.
В комнате с двумя улитками оглушите их и столкните на предназначенные места. Имейте в виду, что ничего хорошего не предвидится, и с потолка спустится не Карта Волшебников, а два краба. Передвиньте их в предназначенные каморки. Кстати, в комнатках для крабов находятся лягушки.
Горгулья открывает путь к котлу в следующей комнате. Затем, чтобы спуститься вниз, удалите эктоплазму, каждая из которых удерживает лестницу.
В следующей комнате с двумя улитками не забудьте взять Бронзовую Карту из сундука за колонной справа. В комнате с гномом обратите внимание на секретную комнату слева, в которой тоже содержится Карта Волшебников. Сохраните игру и двигайтесь дальше.
Когда доберетесь до комнаты с четырьмя знаками Флипендо - красным, зеленым, фиолетовым и голубым, столкните в пропасть улитку. Ни в коем случае не открывайте сундук слева - там Пивз.
Прежде всего, используйте Флипендо на красный символ. Спуститесь вниз, расправьтесь с гномом, опустошите сундуки внутри тайных комнат, которые содержат Бобы и ингредиенты для зелий (внизу две тайных комнаты). Теперь поднимитесь обратно вверх. На этот раз примените Флипендо на красный, фиолетовый и зеленый. Снова спуститесь вниз, загляните в еще одну потайную комнату, прежде чем продолжить путь.
Примечание: Тайные комнаты видны сверху благодаря специальным отметинам на стенах.
Продолжайте идти, возьмите корень Рябины, Слизь Флоббер-червя и Бобы. Продолжайте идти. Поднимитесь вверх по лестнице, сохраните игру. В комнате с движущимися деревянными платформами не забудьте рас ся с Пикси прежде, чем становиться на платформу. Иначе Пикси нападет на Гарри, а тот может упасть. Кроме того, я настоятельно рекомендую отключить автопрыжок. Он дает слишком большой разгон, и пробовать пройти этот участок с автопрыжком можно бесконечное количество раз. Не забудьте про котел перед книгой Сохраненной игры. Сохраните игру.
Сразу за запертой Алохомора дверью, справа, находится сундук с Бронзовой Карточкой. Теперь расправьтесь с гномом.
Примените Риктусемпра на краба прежде чем подняться вверх. Причем я вам настоятельно советую краба сбросить в щель под первой ступенькой, иначе вам покою от него еще долго не будет. Теперь поднимайтесь вверх. Расправьтесь с гномом, пройдите на противоположную сторону, сдвиньте стену и заколдуйте горгулью. Теперь быстро вернитесь обратно к норе гнома, освободите себе проход и войдите в тайную комнату слева. Возьмите содержимое сундука, но выйдите не к противоположной двери, запертой Алохомора, а обратно в сторону норы гнома. Теперь попробуйте пройти по движущемуся мосту. Если Гарри не сверзится вниз, то справа откроется еще одна секретная комната. Забрав из нее Бобы, можно открыть дверь и двигаться дальше. Прежде чем пройти в следующую комнату, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя.
Когда Гарри упадет, расправьтесь с крабами и продолжайте путь. Однако, прежде чем взять рог, обратите внимание на Бобы в закутке слева. Когда вы возьмете рог, то автоматически перенесетесь в класс Снэйпа. Прежде чем покинуть его, откройте тайную комнату между выходом из класса и креслом Снэйпа. Взберитесь по появившейся лестнице и возьмите из сундука Карту.
Клуб Дуэлей
===========
Теперь нужно спуститься в Холл и можно начать дуэль. Дуэль - достаточно простое занятие.
Управление: пробел (или правая кнопка мыши) для выбора заклинания, Alt (или левая кнопка) для колдовства.
Если долго удерживать Alt, магия усиливается. Однако, это бывает не всегда. В разных играх (хотя с одной инсталляции, на одном и том же компьютере и с одного и того же диска) иногда получаются разные результаты. Почему, я не знаю.
Совет: если магия не усиливается, попробуйте бороться Expelliarmus. Потому что Rictusempra в этом случае - очень утомительное занятие.
Смотрите также раздел Дуэлей ниже.
После заставки пора идти на урок Гербологии. Перед выходом к Главному Входу откройте тайную комнату за картиной справа.
Испытание Диффиндо:
===================
Следуйте за Роном, который покажет путь на урок Гербологии. Выучив заклинание, Гарри отправляется в следующее помещение.
Перережьте ветки, которые закрывают проход. Возьмите содержимое сундука, идите дальше. Опрокиньте горшок и котел и откройте сундук.
Откройте стену с раскрашенной розой и возьмите содержимое тайной комнаты. Далее поместите улиток на рисунки слева и справа (сначала освободите их от веток).
Опрокиньте горшки и кувшины, впрочем, можно не делать этого для экономии времени.
Прежде чем уйти, используйте Флипендо на четыре плитки на стенах вверху, войдите в открывшуюся комнату и заберите Карту Волшебников.
Теперь идите дальше, опрокиньте котел, перережьте веревку, сохраните игру. Прежде чем пройти по мосту, встаньте на середину и освободите норки гномов от веток. Теперь идите влево, спрыгните вниз. Под мостом находится тайная комната, но не открывайте сундук внутри, так как в нем сидит Пивз.
Поднимитесь, если гномы уже закончили превращать грибы в Бобы, столкните их по норкам, наступите на квадрат слева и разрежьте веревку перед собой, чтобы подняться вверх.
Спрыгните на уступ, возьмите Бобы, разрежьте веревку и спрыгните вниз, двигайтесь дальше. Возьмите в сундуке Бронзовую Карту, откройте коробочку трижды, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя. Перережьте веревки, столкните блок, пока он не упадет и идите дальше.
Избавьтесь от Колючего кустарника, пододвиньте блок, перережьте веревку и поднимитесь вверх. Уберите корни, еще одну веревку, идите дальше и спрыгните.
Не забудьте толкнуть все доспехи и кувшины. Перережьте паутину, сохраните игру.
Спрыгните, перережьте веревку, затем паутину и перепрыгните на другую сторону. Примените на горгулью Люмос и бегите вверх. Когда увидите веревку, не перерезайте ее! Двигайтесь по доске и в комнате на той стороне возьмите звезду. Теперь разрежьте веревку, упав вниз, повернитесь и возьмите звезду. Войдите в секретную комнату справа, откройте сундук и извлеките Карту. Поднимитесь по лестнице и столкните блок, чтобы он упал.
Вернитесь, снова пройдите по доске, столкните упавший блок в отверстие. В открывшейся комнате возьмите Серебряную Карту. Двигайтесь далее.
Игнорируйте Краба и Улитку, опрокиньте котел и горшок. Удалите всю эктоплазму и пододвиньте блок, чтобы взобраться наверх. Расправьтесь с Пикси, перепрыгните через отверстие, взберитесь на блок, разрежьте веревку и упадите вниз вместе с блоком.
Осторожно, внизу две Пикси! Теперь прыгайте с платформы на платформу, опрокиньте котел и сохраните игру. Двигайтесь дальше.
Уберите грибы слева и ветки, закрывающие норки гномов. Когда гномы соберут грибы, столкните их в норы, взберитесь на противоположную стену и попадете на поле с Ядовитыми Щупальцами.
Возьмите сундук слева, поднимитесь, перережьте ближайшую веревку, расправьтесь с Лешими и возьмите ингредиенты зелий. Теперь вернитесь, взберитесь на доску и поднимитесь вверх. Примерно на половине пути, напротив места, где находились Лешие, находится узор на стене. Откройте его при помощи Алохомора, войдите и соберите все возможное внутри секретной комнаты. Теперь спрыгните вниз.
На следующем мосту перережьте ближайшую веревку, поднимитесь вверх, победите Леших, опрокиньте кувшин. Сохраните игру.
Удалите ветки с узоров на полу. Передвиньте на них Улиток, войдите в дверь, примените заклинание на узор под самой крышей. Теперь перережьте веревку там же, чтобы звезда упала вниз.
Справа от входа находится горгулья, которая не открывает никакой тайной комнаты и нужна только для освещения прохода. Идите влево, удалите корни, расправьтесь с Лешими, двигайтесь дальше.
После следующей звезды и лягушки перережьте веревки, чтобы передвинуть мост.
Откройте сундук с Бронзовой Картой за дверью с цветком.
Оказавшись снова в области с Ядовитыми Щупальцами, избегайте их, и двигайтесь к звезде и котлу. Разрежьте паутину, возьмите Карту из Сундука.
Избавьтесь от паутины, опрокиньте котел, сохраните игру.
В следующей комнате опрокиньте цветочный горшок, заколдуйте горгулью, пойдите в открывшийся проход и возьмите звезду. Двигайтесь вправо, столкните улитку в дыру, продолжайте двигаться.
Откройте трещину в стене, возьмите Бобы, вернитесь и бегите вперед. Когда появятся три улитки, столкните ближайших в отверстие перед собой, а дальнюю - в тайную комнату. Возьмите Серебряную Карту.
Опрокиньте горшки, возьмите лягушку. Не трогайте большую звезду!
Обойдите ее, откройте сундук и прихватите с другой стороны Слизь Флоббер-червя. Теперь возьмите звезду и получите свои очки.
После испытания не торопитесь следовать за Роном. Снова войдите в эту дверь и пройдите испытание еще раз. На этот раз не берите никаких Бобов, не открывайте потайных комнат (кроме содержащих звезды), не выпускайте гномов (чтобы избавиться от грибов, сшибайте один и кидайте его в остальные). Торопитесь и помните, что цель теперь - набрать как можно больше очков, то есть собрать за наименьшее время все звезды.
Играем в Квиддич!
=================
Прежде чем идти за Роном, откройте тайную комнату напротив выхода из Диффиндо, соберите все внутри и заколдуйте горгулью.
Теперь быстро бегите наверх и прямо, к правой стене замка. Справа в стене должна появиться тайная комната. Войдите внутрь, откройте сундук, соберите Бобы. Теперь наступите на темный квадрат на полу и подпрыгните. Откроется проход в тайную комнату напротив. Гарри пока не может туда попасть, так как не знает необходимых заклинаний.
Теперь идите к противоположной стене, вновь войдите в ту комнату, где Гарри был ночью, уберите корни и возьмите все Бобы, откройте сундук.
Теперь идите к Фреду и Джорджу и купите Нимбус 2001. Если в вашем распоряжении нет 700 Бобов, следует сначала заработать их в Клубе Дуэлей.
Купив метлу, подойдите к стенду возле поля, выберите команду, против которой будете играть и вперед!
Чтобы летать, используются стрелки или мышь. В отличие от предыдущей версии "Поттера", ускорять и замедлять метлу Гарри не может. Когда индикатор заполнится полностью, хватайте снитч. Если чужая ищейка подбирается слишком близко, несколько раз щелкните мышью, чтобы отогнать ее.
Второй ингредиент: Шкура Бумсланга
==================================
Следуйте за Роном в теплицу. Прежде чем войти внутрь, исследуйте окрестность вокруг и возьмите две Карты Волшебников.
Одну из них открывает выключатель вверху, сразу за входом в арку, по дороге в теплицу. От заклинания открывается секретная дверь слева. Внутри этой тайной комнаты находится гном, грибы и сундук с Серебряной Картой. Вторая Карта - в аппендиксе справа от входа в дверь в теплицу, показанную Роном. Не забудьте применить Флипендо на дракона из живой изгороди наверху.
Внутри теплицы будьте осторожны, так как Ядовитые Щупальца теперь движутся. Пересеките дворик, осторожно поднимитесь наверх, избегая крабов. Пройдите по мосту, разорвите в конце коридора веревки и спрыгните вниз. Снова пересеките дворик и поднимитесь наверх, возьмите Бобы на уступе слева, пройдите по мосту и порвите веревки. Теперь примените Флипендо на светлую плитку на полу. В секретной комнате возьмите Бобы, примените на горгулью Люмос и бегом по мосту! Не сохраняя игры, войдите в появившуюся комнату справа, заберите Серебряную Карту, а затем сохранитесь.
Идите дальше, возьмите лягушку, опрокиньте чайник, избавьтесь от первого Щупальца (я настоятельно рекомендую сделать это, иначе вы потом окажетесь между двух огней!), сбейте грибы, оглушите второе Щупальце, удалите колючий кустарник, освободите проход и двигайтесь вверх, остерегаясь пауков (их всего 3). Расправьтесь с Лешими, возьмите кору и прыгните на плитку на полу. Не входите пока в открывшийся проход, продолжайте идти прямо, возьмите еще две коры, откройте тайную комнату в стене прямо, соберите Бобы. Теперь вернитесь и войдите в теплицу. Прежде чем взять Шкуру Бумсланга, соберите Бобы из всех леек и горшков, возьмите Бронзовую Карточку слева и Слизь в склянке справа. Теперь возьмите шкуру на столе перед собой.
Это испытание совсем простое, и после него будет Еженедельная церемония. Прежде чем идти туда, убедитесь, что имеете нужное количество очков, а также откройте тайную комнату слева от зала.
Поделиться3Воскресенье, 17 апреля 12:10:50
По дороге к туалету Миртл:
==========================
Теперь Гарри следует проверить, как варится зелье. Однако так как Почти Безголовый Ник стал жертвой нового нападения, Профессор МакГонагалл отведет Гарри к Дамблдору, как только он увидит его.
Так что сначала стоит собрать новую порцию Бобов. Сначала откройте тайную комнату, затянутую паутиной, возле Общей Комнаты Гриффиндора. Возьмите внутри Карту и Бобы и идите в Общую Комнату. Откройте сундук, чтобы взять Бронзовую Карту. Теперь поднимитесь вверх по лестнице на балкон. Осмотрите потолок и примените заклинание на темную плитку. Разрежьте веревку за ней, спуститесь вниз и войдите в каморку под лестницей. Возьмите из сундука еще одну Карту.
Используйте котел, чтобы сварить зелья, если у Гарри есть ингредиенты, сохраните игру.
Теперь выйдите из комнаты и идите к статуе Ведьмы. Между ней и дверью, ведущей к движущимся лестницам, находится необычный кирпич, выделяющийся из стены. Откройте за ним секретный проход, удалите эктоплазму, взберитесь вверх и возьмите из сундука Серебряную Карту.
Теперь поднимайтесь по лестнице к Нику, а затем - в офис Дамблдора. Возьмите содержимое сундука, прежде чем войти внутрь. Теперь внимание! Как только Гарри подойдет к фениксу на жердочке, появится Дамблдор и ситуация выйдет из-под контроля. То же самое касается Шляпы-сортировщицы на столе Дамблдора. Поэтому избегайте этих объектов! Еще не время.
Обойдите стол и откройте сундук с Бронзовой Картой. Теперь поднимитесь по лестнице и дважды откройте шкатулочки. Примените Флипендо на рисунок под окном и поднимитесь вверх. Возьмите Серебряную Карту и соберите Бобы.
Спрыгните вниз или спуститесь на лифте (придется подождать, пока он начнет спускаться). Теперь переверните кувшин возле Фоукса, чтобы извлечь еще Бобы и подойдите к Шляпе и к фениксу.
После заставки идите в класс Локхарта. Там есть несколько интересных объектов: две бутылки, сундук с Бронзовой Картой, шкатулка и доспехи. Затем взберитесь на стол Локхарта, затем на спинку кресла и на балкон. (Скелет наверху может осыпать Гарри фонтаном пауков). Теперь отправляйтесь в туалет Миртл.
После следующей заставки Гарри должен следовать за Гойлом.
Третий Ингредиент: Часть Гойла
==============================
Эта часть достаточно сложная. Следуйте за Гойлом, подвиньте блок, расправьтесь со всеми врагами, возьмите Карту Волшебников, а затем заколдуйте рисунок на стене, чтобы собрать Бобы.
Теперь поднимайтесь по лестнице, удалите ветви, откройте сундук и двигайтесь в следующую область.
Спрыгните на деревянную плиту, удалите паутину и прыгните. Спускайтесь и столкните блок со схемой Флипендо вниз.
Теперь спуститесь по дымоходу вниз (так, наверно, приходят Санты и трубочисты).
Возьмите все возможные предметы, подвиньте упавший блок к шкафу и заколдуйте горгулью. Взберитесь на шкаф, войдите в секретную комнату с Серебряной Картой Волшебников.
Вернитесь и поднимитесь по лестнице. Сохраните игру.
Оглушите огромного краба, столкните его с пьедестала и наступите на плиту с отпечатками подошв, чтобы открыть проход.
В следующей комнате расправьтесь с гномом, откройте сундук за паутиной слева, выйдите во двор. Сначала начнем исследовать левую часть. Войдите прямо в затянутую паутиной дверь, столкните вниз блок, вернитесь во двор, взберитесь на него и спрыгните влево. Теперь нужно обезвредить Колючий Кустарник и грибы, взобраться вверх и применить Люмос на горгулью слева. Часть стены справа исчезнет. Вскарабкайтесь туда и возьмите лягушек и Бобы, но будьте осторожны с кустарником.
Теперь вернитесь, влезьте в окно рядом с горгульей и пройдите через чердак на территорию за ней. Избегайте Ядовитых Щупалец и Кустарника, пройдите в дальний угол, спуститесь немного вниз и откройте сундук с Бобами. Теперь вернитесь обратно, влезьте на скамейку и в окно, пройдите через чердак, возьмите двух лягушек, подойдите к распахнутому окну на другой стороне, но пока не входите внутрь. Осторожно спуститесь вниз по ступеням во дворик с улитками. Обезвредив улиток, направляйтесь в открытую дверь. Здесь вам предстоит сначала сразиться с двумя улитками, затем с двумя крабами, а потом представится возможность открыть сундук с Бронзовой Картой Волшебников.
Освободите от паутины шкаф слева, затем воздействуйте на горгулью и войдите в тайную комнату напротив входа (осторожно, внутри еще одна Пикси). Очистите от паутины в углу шкаф и следуйте по открывшемуся проходу. В конце прохода Гарри придется упасть вниз и сразиться с крабом, чтобы открыть дальнейший путь, так что будьте осторожны.
Продолжайте путь, используйте Алохомора на замок вверху справа, пройдите по открывшемуся проходу и откройте сундук. Вернитесь и примените на горгулью Люмос. Спуститесь по появившейся лестнице.
Теперь нужно выстроить в ряд сначала все красные квадраты, а затем все синие. Снова поднимитесь вверх, возьмите содержимое сундуков справа и слева (левый сундук содержит Бронзовую Карту), и идите прямо.
Удалите эктоплазму, но не открывайте сундук - в нем находится Пивз. Пройдите в следующую комнату, воспользуйтесь Люмос, чтобы открыть сундук в тайной комнате слева с тремя шоколадными лягушками. Как ни странно, следующая горгулья открывает ту же комнату... Двигайтесь дальше и сохраните игру. Двигайтесь дальше, расправьтесь с Пикси, возьмите справа все Бобы, удалив паутину, затем откройте слева люк на полу и спрыгните вниз. Кстати, за ступеньками слева притаилась шоколадная лягушка.
Теперь встаньте на блок и перережьте веревку. Спустившись вниз, соберите Бобы на газоне (не для того цветочки сажали, чтобы ты, Гарик, по ним шатался). Теперь взберитесь влево вверх, откройте сундук за деревом, пройдите по стене и перережьте веревку в люке на полу. Теперь пройдите по мосту в следующую область.
Расправьтесь с Колючим кустарником, возьмите кору Рябины, перережьте веревку, удерживающую сундук наверху прямо, откройте его и возьмите Бобы и Серебряную Карту Волшебников. Теперь вернитесь, оглушите Щупальце слева и пройдите по берегу, удаляя перед собой Кустарник. Оглушите краба в конце пути, примените Люмос на горгулью и откройте еще одну тайную комнату в стене.
Теперь вернитесь, оглушите улитку, очистите себе путь от кустарника, откройте дверь, войдите, возьмите Бобы слева и справа, а затем подойдите к Гойлу.
Оборотное Зелье
===============
Прежде чем войти в туалет, загляните в класс справа и в конце класса откройте сундук с Бронзовой Картой Волшебников. В классе слева возьмите все Бобы.
(Сверьтесь с разделом Секреты для нахождения остальных потайных комнат.)
Когда Гарри примет внешность Гойла, обшарьте комнату. Дверь в один из туалетов, перед которым лужа воды на полу, иногда открывается. Взберитесь на бачок внутри и перепрыгните на стенку, ограждающую кабинки. Теперь можно прыгать со стенки на стенку и попробовать заколдовать бачки внутри. (Иногда появляется лягушка, иногда Бобы, кроме этого два Пикси, гном и Слизь Флоббер-червя.) Чтобы перебраться на другую сторону, перепрыгните с той самой стенки на противоположную.
Покинув туалет, спуститесь в самый низ, сохраните игру, поднимитесь на один этаж вверх и войдите в дверь. Идите к подземельям и войдите в проход, ведущий к Слизерину.
Двигайтесь по проходу, наступите на компас на полу и продолжайте идти. Примените Флипендо на доспехи и статую. Появится узор Флипендо. Встаньте на рисунок на полу и примените заклинание под статую. Гарри попадет в комнату, где нужно перерезать веревки и избавиться от гномов.
Теперь продолжайте идти и сохраните игру.
Прежде чем Гарри выйдет на мост, будет заставка. После нее сверните вправо и откройте узор на стене. Теперь воспользуйтесь Флипендо, чтобы появилась лестница. Спускаясь вниз, удаляйте эктоплазму. Затем передвиньте блоки снаружи, используя узоры на стене. Откройте сундук и вернитесь к мосту.
Доберитесь по блокам к платформе и возьмите Серебряную Карту. Вернитесь, пройдите по мосту и заколдуйте узор, чтобы блоки начали двигаться. Поднимитесь вверх.
Удалите эктоплазму и примените заклинание на узор под ней. Воспользуйтесь Люмос и спрыгните вниз. Встаньте на отпечатки подошв, чтобы поднять мост, пересеките его и опустошите котлы. Возле горгульи сначала расправьтесь с Пикси (слева), а затем заколдуйте горгулью и, игнорируя заставку, сверните вправо, взберитесь на парапет и допрыгайте по уступам до секретной комнаты. Возьмите все возможное внутри.
Вернитесь и снова примените Люмос на горгулью. Идите влево, спрыгните на блок по левую руку и доберитесь до следующей тайной комнаты. Теперь идите к Холлу Слизерина.
Внутри примените Алохомора на рисунок солнца на стене слева в середине. Идите по проходу, пока не достигнете библиотеки. В библиотеке слева есть блок, на который нужно применить Алохомора и взобраться вверх. Возьмите Бронзовую Карту и выходите. Статую Ведьмы можно не трогать, внутри только пауки.
Идите на противоположную сторону, в комнату с фонтаном и доспехами. Прочитайте заклинание на фонтан и получите еще Бронзовую Карту. Теперь идите в Общую Комнату. Прежде чем войти, обернитесь и заколдуйте оба знамени около горгульи. Откройте в секретной комнате сундук с Серебряной Картой.
На столах в Общей комнате лежат ингредиенты зелий, возьмите их. Идите в спальни, сверните вправо и встретите Малфоя.
После заставки поднимитесь по лестнице и откройте сундук. Как только вы вернетесь в Общую Комнату снова, Гарри опять обретет свой облик.
Чужой!
======
Бегите и избегайте всех!
Все, что вы можете сделать - это прятаться за колоннами и прочими предметами, пока не доберетесь до выхода. Если кто-нибудь начинает звать Снэйпа, бегите. Не наткнитесь ни на кого на своем пути, потому что если кто-нибудь вас поймает, то уровень придется начать сначала.
Испытание Спонджифай
====================
Ну вот, это то, чего мы так долго ждали. Потому что ковры и прочие предметы, требующие Спонджифай, разбросаны по всему Хогвартсу.
Следуйте за Гермионой на урок Защиты против Темных Искусств, выучите заклинание и получите 30 очков. Теперь пора идти непосредственно на испытание.
Двигайтесь вперед, спуститесь вниз, расправьтесь с двумя гномами - и стена внизу опустится, открыв комнату с горгульей. Опустошите котлы, заколдуйте горгулью, быстро поднимитесь наверх, примените Спонджифай на ковер, встаньте на него и подпрыгните. Оказавшись наверху, не идите вперед. Обернитесь и перепрыгните в секретную комнату слева. Возьмите Серебряную Карту внутри, теперь примените Алохомора на странный кирпич справа и соберите Бобы в открывшемся проходе.
Теперь спрыгните вниз, чтобы получить первую звезду и двигайтесь дальше. Победите Гнома и Чертика, чтобы открыть тайную комнату слева. Опустошите сундук и продолжайте путь.
В следующей области не прыгайте на первый ковер, а обратите внимание на Бобы слева. Примените Спонджифай, чтобы прыгнуть на противоположную сторону. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть дверь в стене слева и взять вторую звезду. Снова взгляните в противоположную сторону, переберитесь туда, используя движущуюся платформу, откройте сундук. Теперь снова вернитесь на платформу, прыгните, чтобы получить третью звезду, продолжайте идти и сохраните игру.
Теперь достаточно сложная вещь. Расправьтесь со всеми тремя Чертями (как меня раздражает, когда они начинают грызть за руку, если их тащить!) и сбросьте их в норы, чтобы открыть проход за стеной. Заколдуйте горгулью, войдите в комнату за Шоколадной Лягушкой. Возьмите из сундука Бронзовую Карту, затем вернитесь на платформу, повернитесь и сдвиньте блок при помощи Флипендо настолько далеко, насколько это возможно. Активизируйте ковер, вспрыгните на блок, взберитесь вверх, воспользуйтесь еще одним ковром и подпрыгните, чтобы получить четвертую звезду. Повернитесь и спуститесь, но не прыгайте, так как тогда ковер снова подбросит Гарри вверх. Идите в следующую комнату.
Вот тут на самом деле будет сложно, так как придется сразиться с четырьмя крабами одновременно. Не активизируйте ковер, а сначала оглушите хотя бы двух крабов. Теперь спрыгните вниз, оттащите каждого краба в свое отверстие, когда откроется секретная комната, спрыгните и возьмите Серебряную Карточку. Теперь воспользуйтесь коврами, одним за другим, чтобы подняться наверх. Теперь примените на узор за Гарри Флипендо и вскарабкайтесь вверх. Действуя аналогично, взберитесь на платформу за следующей звездой.
Теперь удалите эктоплазму, спуститесь и продолжайте путь. Прежде чем спуститься по лестнице, сверните влево и прыгните сквозь картину. Откройте внутри сундук, вернитесь и примените Флипендо на противоположную сторону. Лестница сдвинется вниз. Откройте сундук с Серебряной Картой и бегите дальше. Выберите правый проход, спуститесь и примените Алохомора на среднюю часть поверхности, примените на горгулью Люмос, снова поднимитесь, активизируйте ранее скрытый Спонджифай-ковер и столкните блок, чтобы он упал. Теперь воспользуйтесь ковром, примените Флипендо на ингредиенты зелий, спрыгните влево и откройте потайную дверь в стене с изображением молнии.
Войдите, возьмите звезду и лягушку, не забудьте об ингредиентах и вернитесь. Передвиньте блок, чтобы подняться к следующей звезде. Сохраните игру и в следующую комнату!
Активизируйте ковер, поднимитесь на уровень выше. Оглушите Краба справа, удалите эктоплазму и взберитесь вверх. Если вы хотите пополнить здоровье, то имейте в виду, что рядом есть комната с Лягушками, правда, Краб в этой комнате тоже есть...
Поднимитесь выше, пройдите по лестнице, воспользуйтесь Спонджифай, стоя на ковре, спрыгните на другую сторону и возьмите звезду.
Далее победите Пикси, примените Алохомора на летящую сову, возьмите еще одну звезду и сундук внутри тайной комнаты. Спуститесь вниз, туда, где вы видели горгулью. Заколдуйте ее, спуститесь по лестнице, появившейся слева, примените Флипендо на стену. Откроются две комнаты. Сначала войдите в комнату справа, подпрыгните на ковре, чтобы попасть на другую сторону, откройте сундук с Серебряной Картой, воспользуйтесь ковром, взберитесь вверх, снова используйте ковер, сохраните игру.
Дальше, когда вы попытаетесь взять сундук, нужно будет сразиться с двумя пауками. Победите их, теперь примените на обе стороны Флипендо. Воспользуйтесь горгульей и идите по проходу. Откройте справа комнату с двумя Пикси, опустошите сундук, примените Алохомора на узор на стене, соберите Бобы, а затем снова воспользуйтесь Спонджифай, чтобы подняться на уровень вверх.
Идите по проходу, перережьте веревку, расправьтесь с крабами и пауками, поднимитесь вверх, пройдите по мосту и возьмите звезду (это уже десятая), сохраните игру.
Воспользуйтесь ковром и войдите в следующую комнату. Используйте последний ковер, но прежде чем взять Большую Звезду, заколдуйте узор за ней, вверху, используйте ковер, чтобы перебраться на другую сторону и возьмите ингредиенты зелий. Теперь разбегитесь и прыгните на противоположную сторону, возьмите сундук. Вы увидите паутину с пауком. Оглушите паука, вспрыгните на паутину и в отверстие в стене. Возьмите сундук с Бронзовой Картой, вернитесь к паутине, разорвите ее и выйдите. Используйте ковер, чтобы вернуться и взять Звезду.
Еженедельная Церемония Подсчета Очков
=====================================
Прежде чем от ся туда, пройдите испытание еще раз, собирая только звезды. Удостоверьтесь, что у Гарри достаточно времени в бонус-комнате. Кстати, при помощи Спонджифай-ковров Бобы собирать намного быстрее и веселее!
Когда вы покинете бонус-комнату, нужно будет следовать за Роном. Однако прежде всего обшарьте все секретные комнаты со Спонджифай. Два таких камня находятся около замка, справа и слева от входа, одна комната возле подземелья Снэйпа, один секрет в комнате за офисом мадам Помфри, один - возле входа в госпиталь, один ковер также находится в тайной комнате возле прохода, запертого на серебряные ключи. Кроме этого, на первом этаже, под лестницей Гарри интересует центральный ковер, и один возле туалета Миртл, в комнатке справа, прямо перед надписью на стене.
Теперь идите в туалет Миртл. После заставки сохраните игру и идите к хижине Хагрида.
Запретный лес
=============
После заставки возьмите все Бобы и карту Волшебников, если вы ее еще не взяли, сохраните игру. Войдите в Запретный Лес. Расставшись с Роном, примените на горгулью Люмос, воспользуйтесь верхним ковром, чтобы взобраться наверх. Расправьтесь с пауком и отодвиньте бревно. Попав на другую сторону, избавьтесь от леших, возьмите содержимое сундука и спуститесь вниз при помощи ковра.
Вернитесь к первому бревну и воспользуйтесь Флипендо, чтобы открыть тайную комнату за узором. В следующей области оглушите огромное Щупальце, и прежде чем оно очнется, переберитесь на другую сторону.
Пересекая мост, Гарри упадет. Внизу расправьтесь с гномами, и пусть они превратят грибы в Бобы. После этого сохраните игру.
Двигайтесь дальше, удаляя паутину и оглушая пауков, войдите в открывшуюся комнату, а затем продолжайте идти.
Теперь воспользуйтесь Спонджифай и идите, пока не достигнете входа в центральном дереве. Спрыгните вниз, воспользуйтесь заклинанием, чтобы попасть на ветку и взять Карточку. Спрыгните на ближайший сук, а оттуда при помощи Спонджифай - снова к центральному дереву. Но никогда не прыгайте сразу с дерева, потому что Гарри может разбиться насмерть!
Снова пройдите по тому же пути и сохраните игру.
Избавьтесь от леших, перережьте веревку, поднимитесь и сбейте сталактит. Спрыгните и опустошите сундук перед паутиной.
Затем откройте сундук, в котором находится гном, и пускай он превратит все грибы в Бобы. Теперь идите прямо к Арагогу.
Логово Арагога
==================
После заставки, не обращая внимания на пауков, обойдите логово, срезая паутину. Арагог упадет и придется с ним бороться. Бейте его Флипендо только тогда, когда он приподнимает брюшко от земли, в противном случае желаемого эффекта нет.
Последнее испытание - путь к Тайной Комнате
===========================================
Идите в туалет Миртл. Спрыгните в Комнату. Наконец, Гарри попадет в комнату, залитую эктоплазмой. Идите вправо до тех пор, пока не дойдете до среднего лифта. Прежде чем спрыгнуть, однако, примените на горгулью справа Люмос. Теперь вернитесь в предыдущую комнату, соберите все содержимое сундуков, а затем используйте лифт, чтобы спуститься.
На дне есть переключатель, открывающий путь к котлам. Двигайтесь дальше, удалите паутину, спрыгните вниз. Расправьтесь с пауками, возьмите ингредиенты зелий - они Гарри еще пригодятся - затем удалите эктоплазму и идите до Книги Сохраненной Игры.
Сохранившись и попробовав добраться до сундука, вы увидите, что вниз упали камни. Примените Флипендо на верхний узор. Сверните вправо и идите прямо. В комнате с движущимися стенами бегите вперед, но не прыгайте вниз! Когда стены сомкнутся, вернитесь и в проходе справа найдете еще секретную комнату.
Удалите эктоплазму и паутину, опустошите сундук справа, продолжайте путь и сохраните игру.
Опрокиньте оба котла, спрыгните вниз, там еще один котел и Лягушка. Теперь, избегая краба, попытайтесь уничтожить всех Пикси, поскольку они могут послужить причиной падения Гарри.
Войдите в следующую комнату и идите вправо. Примените Спонджифай и Люмос, перепрыгните на другую сторону. Подпрыгните, снова воспользуйтесь этими заклинаниями, прыгните и расправьтесь с Чертиками.
Кстати, если привлечь их внимание, а затем повернуться и побежать к отверстию в полу, перепрыгнув на другую сторону, то Черти просто падают вниз.
Как вы обратили внимание, в центре здесь находится лифт. Перережьте веревку справа, примените Флипендо на стену перед собой и спуститесь вниз, возьмите содержимое сундука. Расправьтесь с крабом и используйте ковер, чтобы попасть в следующую комнату.
Теперь будет сложно. Чтобы открыть проход, нужно поместить двух крабов на платформы. Причем эти злодеи очухиваются от вашего заклинания, как только один из них попадает на платформу. Можно, конечно, использовать зелья и начихать на крабов и повреждения, которые они наносят. Но я все же рекомендую зелья поберечь.
Добравшись до выхода, используйте заклинание на узор на стене, теперь воспользуйтесь ковром.
Расправьтесь со всеми Чертями - и появится горгулья. Прежде чем активизировать ее, откройте тайную комнату напротив и подготовьте к прыжку ковер. Теперь примените Люмос и поднимайтесь. Бегите по проходу, прыгните, и используйте еще один ковер, чтобы подняться вверх. Возьмите все предметы, спрыгните вниз и разорвите веревки по обе стороны от себя. Упав вниз, примените Флипендо на пол, затем возьмите Лягушек и сохраните игру.
Не входите в следующую комнату. Вместо этого попытайтесь подманить одну улитку поближе, оглушите ее и теперь войдите. Когда решетка упадет, жизнь Гарри облегчится на одну улитку. Столкните вторую улитку куда полагается, идите на другую сторону с узором Спонджифай. Расправьтесь с Пикси наверху до прыжка, затем прыгните и перережьте веревку. Идите на противоположную сторону и повторите процедуру.
Спрыгните и можете идти в следующую комнату. Возьмите Бронзовую Карту, а затем котел, сохраните игру.
Внизу спрыгните и бегите от глыбы, освобождая себе путь. Добежав до конца, спрыгните вниз. Возьмите ингредиенты и сохраните игру.
В следующей комнате перережьте веревку и используйте дерево как мост на другую сторону. Сначала пусть деревянная платформа разобьет преграду на другой стороне, а затем прыгните на нее и спрыгните на другой стороне.
В последней комнате бегите, как только пламя заканчивает дуть и возьмите на перекрестке слева ингредиенты, а затем сварите в комнатке справа зелья. Хозяйственный и бесстрашный Гарик!
Пробегите через остальное пламя и сохраните игру. Все! Последнее испытание...
Василиск
===========
Удерживайте Alt или кнопку мыши, чтобы создать сильное заклинание, а затем выпускайте его на змею. Не наступайте на лужи яда на полу и уворачивайтесь от укусов Василиска.
Самый приятный сюрприз вас еще ожидает!
Змея появится в люках возле Джинни и начнет поливать Гарри ядом. Колдуйте тогда, когда рот Василиска открыт, иначе заклинание вернется обратно.
И еще один совет: когда змея только что исчезла в люке, это значит, что она появится в отверстии, ближайшем к Гарри. Я не советую уходить оттуда как можно дальше. Скорее даже наоборот. Пока Василиск еще не появился, удерживайте заклинание, но лишь только он открыл рот, отпускайте клавишу. Таким образом Василиск даже не успевает выплеснуть на пол яд, он давится и снова исчезает.
В общем, здесь требуется небольшая тренировка и побольше зелий. Хотя в принципе реально победить его даже без зелий вообще. (Я, впрочем, не пробовала вообще без зелий. Но только с одним зельем победила...)
Поздравляю! самое тяжелое позади. Теперь можно идти куда угодно в окрестностях Хогвартса. Почему бы не попробовать свои силы в Квиддиче или Дуэльном Клубе? После Василиска это приятные детские забавы.
Вы также можете попробовать пройти заново испытания, но они не принесут столько очков, сколько до тех пор. Самое главное - не входить в Зал до тех пор, пока Гриффиндор не лидирует по очкам.
Кроме того, самое время сходить на испытание с Золотыми Карточками. (Если у вас недостаточно Серебряных, самое время их докупить).
Клуб Дуэлей
===========
Прежде всего, на дуэли нельзя прыгать. Если вы делаете это, то сразу же автоматически проигрываете дуэль.
Кроме того, есть несколько полезных советов.
Когда начинается дуэль, не стойте в середине, а сдвиньтесь вправо или влево. Не стойте слишком близко и слишком далеко от противника. Почему? Потому что если заклинание достигает вас за короткое время, то вы не успеваете увернуться. А если вы, напротив, стоите очень далеко от противника, то он легко сможет увернуться от заклинания. Хотя, как правило, не делает этого...
Стоя в стороне от соперника, начните собирать силы. Когда он встанет напротив вас, выпустите заклинание. Теперь быстро, пока противник не отразил на вас заклинание, отойдите на противоположную сторону.
Другой метод - заклинать противника непрерывно, а если он начинает отражать заклинание, отойдите чуть-чуть в сторону, но сразу вернитесь и продолжайте колдовать. Здесь есть минусы - во-первых, противник часто отражает заклинания. Во-вторых, оно может срикошетить и попасть на вас.
Еще один метод - использовать только Экспеллиармус. Как только началась дуэль, первым ударьте противника Риктусемпра (оно все равно по умолчанию) и, не отходя в сторону, смените его на Экспеллиармус.
Теперь, если заклинание достигло противника, каждый раз, как он посылает его в вас, отбивайтесь Экспеллиармус.
Если же он отбил его, тоже отбивайтесь Экспеллиармус, но будьте предельно осторожны - если вы не уверены, что сможете отбиться, лучше увернитесь, потому что чем дольше заклинание ходит между вами, тем сильнее и разрушительней оно становится. Если освоить эту технику и никогда не позволять заклинанию попасть на себя, противника можно сразить за два четких удара.
Квиддич
=======
Метла контролируется стрелками и мышью. Чтобы отогнать чужого искателя, воспользуйтесь левой кнопкой мыши.
Чем быстрее вы поймаете снитч, тем выше будут очки (ощущение такое, что единственный стоящий игрок Гриффиндорской команды - это Гарри, а остальные их не получают, получает только команда соперника).
Последний матч - за Кубок Квиддича - будет против Слизерина. Он включает в себя сцену, где Гарри и Малфой мчатся вокруг поля, под оградой, точно так же, как и в фильме.
Карты Волшебников
=================
Карт Волшебников теперь просто несчетное множество. Сто одна, если быть точной.
Они теперь трех видов: Бронзовые (50), Серебряные (40) и Золотые (11).
Собрав каждые десять новых Бронзовых Карточек, Гарри получает дополнительную молнию, индексирующую состояние его здоровья. В конечном итоге, он может получить до шести таких молний. Особенно удобно, что каждый раз, как он получает ее, его здоровье во всех остальных поднимается до предела. А поскольку последняя Бронзовая Карта - в Тайной Комнате, близко к Василиску, то это шанс получить дополнительное здоровье, не прибегая к зельям и Шоколадным Лягушкам.
Каждые 10 Серебряных Карт дают Гарри ключ к входу в коридор с Золотыми Картами. Чтобы попасть туда, нужно собрать все Серебряные Карты (или воспользоваться кодами).
Золотые Карты, честно говоря, сами по себе совершенно бесполезны. Однако, собрав их, можно просмотреть их в этом коридоре с трехмерной графикой.
Как не сложно было догадаться, последняя карта - Гарри Поттер, ну и прямо скажем, в сравнении с остальными волшебниками он смотрится несерьезно...
Карточки
---------------
Количество карт в каждом уровне:
-----------------------
Бронзовые Серебряные
-----------------------
- Гремучая ива 1 0
- Окрестности ночью 3 3
- Главный вход и коридор 3 8
- Большая лестница 7 5
- Испытание Риктусемпра 5 4
- Окрестности днем 2 1
- Испытание Скердж 4 2
- Рог Двурога 4 2
- Испытание Диффиндо 4 4
- Шкура Бумсланга 1 1
- Частичка Гойла 4 2
- Общая Комната Слизерина 3 2
- Испытание Спонджифай 4 4
- Запретный лес 4 2
- Тайная Комната 1 0
-----------------------
Итого 50 40
-----------------------
Секреты
===========
Гремучая Ива (2 секрета)
1 - Трещина в стене за сундуком с Шоколадной Лягушкой.
2- Перед Бронзовой Картой тайной комнате справа, запертая Алохомора.
Возле Хогвартса ночью (6 секретов)
1- Используйте Алохомора на оба знамени на башнях, по обе стороны от калитки. Внутри находится сундук с Серебряной картой.
2- Спонджифай слева от замка.
3- Тайная комната за рисунком на стене, в самом левом конце двора.
4- Спустившись по лестнице слева от входа в замок, откройте тайную комнату, затянутую корнями, за трещиной в стене справа.
5- Воспользовавшись горгульей (№4), пробегите к самой правой стене замка.
6- Подпрыгнув на серой плитке на полу (№5), воспользуйтесь Спонджифай, чтобы попасть в комнату справа наверху от входа в замок.
Вход (12 секретов)
Первый этаж, подземелья
1- Картина внутри коридора, ведущего к Клубу Дуэлей.
2- Подозрительное окно слева на пути к подземельям и Спонджифай-ковер внутри.
3- Первый проход справа в подземелье. Освободите от эктоплазмы горгулью, заколдуйте ее, перережьте спрятанную под колонной веревку.
4- Дальний конец подземелья, справа. Откройте окно, воспользуйтесь горгульей, удалите эктоплазму.
5- Класс зельеварения, откройте трещину в стене, удалите эктоплазму и используйте ступеньку.
Второй этаж
6- Спонджифай-ковер на лестничной площадке.
7- Снаружи комнаты Подсчета очков, откройте комнату за узором на стене, удалите эктоплазму, разорвите паутину.
8- Зеркало слева от доспехов.
9- Покрытое паутиной зеркало справа от доспехов.
10- Открыв тайную комнату за подозрительным кирпичом вправо от статуи ведьмы, удалите эктоплазму.
11- Сдвиньте статую на противоположной стороне и встаньте на плитку, находившуюся под ней.
12- В общей комнате Гриффиндора поднимитесь по лестнице, заколдуйте кирпич на потолке и войдите под лестницу.
Движущиеся лестницы (10 секретов)
1- Воспользуйтесь ковром в комнате рядом с коридором к Золотым картам.
2- Этажом выше, за двумя шкатулками потайная дверь.
3- В дальнем конце холла, где появляется надпись, откройте запертую дверь и используйте ковер.
4- Этажом выше, пройдя упавшую вазу, откройте тайную комнату за подозрительным кирпичом на стене.
5- Комната за трещиной справа от входа в класс Защиты от Темных Искусств.
6- Примените Флипендо на странный символ под окном в кабинете Дамблдора.
7- На следующем этаже примените заклинание на узор на стене, удалите эктоплазму, перережьте веревку, воспользуйтесь ковром.
8- Картина слева, прямо за дверью к госпиталю.
9- Заколдуйте все 4 картины в госпитале.
10- Прыгните на прямоугольник в кабинете мадам Помфри и заколдуйте ковер внизу.
Испытание Риктусемпра (7 секретов)
1- Пройдя мимо гнома, откройте портрет Локхарта на лестничной площадке.
2- Откройте портрет Локхарта в зале с двумя крабами и опускающимися стенами, используйте горгулью, чтобы попасть в секретную комнату слева.
3- Символ возле звезды (сразу после №2).
4- Поднявшись вверх, пройдя комнату с движущимися портретами, примените Люмос на горгулью и заколдуйте стену.
5- Откройте дверь за портретом Локхарта, сразу после №4.
6- В комнате перед залом с винтовой лестницей примените Флипендо на символ вверху и справа от Книги Сохраненной игры.
7- На винтовой лестнице столкните вниз двух крабов, спрыгните вниз, откройте дверь и прыгните внутрь. Поднимитесь, заколдуйте портрет и наступите на плитку с отпечатками подошв.
Около замка днем (2 секрета)
1- Символ над аркой на пути к теплице.
2- За ветками справа от класса Гербологии.
Испытание Скердж (7 секретов)
1- Откройте комнату за трещиной, скрытую под двумя лужами эктоплазмы.
2- Расправившись с Пивзом, заколдуйте статую дракона и удалите эктоплазму.
3- Снова заколдуйте горгулью в комнате с воротами и статуей ведьмы, когда спуститесь по лестнице. Идите влево и войдите в комнату по левую руку от вас.
4- Удалите эктоплазму с платформы для улитки и передвиньте улитку на нее.
5- Заколдуйте горгулью, победите Пикси и откройте картину справа.
6- Удалите эктоплазму, склеивающую платформы, заколдуйте узор внизу на дальней стороне, вернитесь.
7- Перед последней звездой заколдуйте горгулью, примените на стену Алохомора, возьмите звезду, а затем последнюю звезду.
Рог Двурога (7 секретов)
1- Откройте дверь за странным рисунком справа от сундука (после моста, появившегося от водопада).
2- Откройте стену напротив норы гнома и сундук сразу за Улитками.
3- В комнате с горгульей.
4- В комнате с гномом.
5- В комнате с четырьмя переключателями сначала воспользуйтесь красным, затем снова красным, зеленым и фиолетовым.
6- Заколдуйте символ на стене, которая выглядит странно, заколдуйте горгулью за ней и войдите в следующую комнату.
7- Пройдите по мосту из движущихся частей, чтобы открыть тайную комнату справа.
Испытание Диффиндо (11 секретов)
1- Пройдя через первую преграду из корней, откройте дверь с изображением цветка.
2- Во дворике с тремя улитками, сразу за №1, примените Флипендо на все четыре плитки вверху.
3- Спрыгните с моста, ведущего на усеянное грибами поле, но не открывайте сундук.
4- Воспользовавшись горгульей, поднимитесь вверх, пройдите по доске, удерживаемой веревкой, но не перерезайте ее. На другом конце доски в тайной комнате возьмите звезду.
5- Перережьте веревку, чтобы опуститься вместе с мостом, дойдите до конца моста. Сверните в тайную комнату справа.
6- Поднявшись по лестнице, столкните блок, вернитесь к горгулье и снова столкните блок. Откроется тайная комната справа.
7- Над местом битвы с первыми Лешими, откройте комнату наверху за узором на стене. Не перерезайте обе веревки, удерживающие доску, разорвите только ближнюю.
8- Установив улиток на платформы и войдя в открывшуюся дверь, откройте окошко прямо под потолком и перережьте веревку, удерживающую звезду.
9- За дверью с цветком после моста с двумя веревками.
10- Дверь с цветком после поля с Ядовитыми Щупальцами.
11- Попав в западню с тремя улитками, столкните первых двух в щель, вернитесь к последней и столкните ее в тайную комнату за трещиной в стене в начале коридора. Столкните улитку с лестницы и отодвиньте ее на платформу.
Шкура Бумсланга (3 секрета)
1- Повернув мост в виду буквы L, идите в дальнюю комнату и заколдуйте плитку на полу.
2- Теперь перережьте веревки и примените на горгулью Люмос. Пробегите по мосту в следующий коридор, сверните вправо.
3- В конце прохода вокруг теплиц откройте дверь за узором на стене.
Частица Гойла (8 секрета)
1- Спускаясь по трубе, столкните вниз блок, а затем внизу пододвиньте его к шкафу и воспользуйтесь горгульей. Взберитесь на шкаф и прыгните сквозь стену.
2- Пройдя мимо Огромного Краба, идите далее, разорвите паутину и залезьте внутрь.
3- В месте, где дорога идет под уклон справа, а слева - стена, разорвите паутину и войдите в дверь. Поднимитесь и столкните блок, чтобы он упал. Вернитесь и пододвиньте блок к уступу. Взберитесь вверх, влезьте в окно, сверните влево и заколдуйте горгулью.
4- В библиотеке уберите паутину с книжного шкафа, заколдуйте горгулью, победите Пикси и войдите в тайную комнату за шкафом.
5- После библиотеки откройте дверь справа, поднимитесь и обойдите горгулью. Откройте замок справа.
6- Около ям с зеленой эктоплазмой заколдуйте горгулью и пройдите влево сквозь стену.
7- Снаружи идите вправо и порвите веревку в отверстии, войдите в открывшуюся дверь и разрежьте еще одну веревку.
8- Идите вправо, избавьтесь от краба и примените на горгулью Люмос.
В Слизерине (8 секрета)
1- Когда мальчик опустит мост, сверните вправо, заколдуйте кольцо на стене, через отверстие в стене заколдуйте символ, спуститесь, удалите эктоплазму, заколдуйте три символа, вернитесь и допрыгайте до сундука.
2- В комнате с зеленым ковром, горгульей и четырьмя Пикси расправьтесь с Пикси, заколдуйте горгулью и спускайтесь по блокам вниз вправо, перебравшись через ограждение.
3- Вернитесь и снова зажгите горгулью, идите влево и спуститесь по блокам вниз.
4- Вернитесь еще раз, заколдуйте горгулью и пройдите сквозь стену.
5- В библиотеке примените на кольцо на стене Флипендо, взберитесь по опустившимся шкафам вверх и откройте с верхнего потайную комнатку.
6- На противоположной стороне в комнате с фонтаном примените на фонтан заклинание.
7- Прежде чем спуститься в Общую Комнату Слизерина, обернитесь и заколдуйте оба знамени.
8- Поговорив с Малфоем, идите в спальни мальчиков и поднимитесь по лестнице.
Испытание Спонджифай (16 секретов)
1- Спустившись вниз возле первого ковра, столкните гномов в их норки, заколдуйте появившуюся горгулью и, поднявшись на ковре вверх, прыгните на уступ.
2- Внутри секрета №1 откройте потайную дверь за кирпичом справа. Поднимитесь вверх.
3- Оглушив гнома и чертика и скинув их в норы, идите в комнату, открывшуюся за стеной слева.
4- После секрета №3. Не поднимайтесь вверх при помощи ковра! Идите влево вдоль уступа, примените Спонджифай на противоположный конец и откройте комнату за стеной слева.
5- В комнате с тремя чертями и эктоплазмой оглушите всех трех, столкните их в нору, чтобы появилась горгулья. Воспользовавшись ей, идите за высокий блок.
6- Победите четырех огненных крабов и спуститесь вниз по обнаружившейся лестнице.
7- Около портретов прыгните за большой пустующий портрет слева.
8- За №7 посмотрите на противоположную стену и примените заклинание на картину, висящую вверх тормашками, чтобы опустить лестницу.
9- Пройдя №8, вы попадете в комнату с Пикси. Спуститесь на уровень ниже, заколдуйте узор на стене, снова поднимитесь вверх, воспользуйтесь ковром и столкните блок, чтобы он упал. Используя ковер, подпрыгните на уступ и прочитайте Алохомора на трещину в стене.
10- В комнате с колоннами и портретами примените на Хедвиг Алохомора. Расправьтесь с Пикси, подпрыгните к звезде, а затем прыгните к секрету.
11- После №10 заколдуйте горгулью и идите по светящимся ступеням. Применив Флипендо на узор на колонне, войдите в следующую комнату. Воспользуйтесь ковром.
12- В комнате с паутиной вместо того, чтобы применить заклинание на оба выключателя, примените его не один и войдите. Теперь воспользуйтесь вторым, чтобы открыть вход в тайную комнату.
13- Заколдовав слева горгулью, идите вправо в следующую комнату и сквозь стену.
14- Идите в следующий зал, встаньте на отпечатки подошв. Заколдуйте узор на стене и идите назад.
******- Идите к последней звезде. Примените Флипендо наверх. Повернитесь и используйте Спонджифай.
16- Вспрыгните на сундук и посмотрите вниз. Избавьтесь от паука, спрыгните вниз и войдите в проход.
Запретный лес (4 секрета)
1- Заколдуйте горгулью, используйте верхний ковер и прыгните на правое бревно. Оглушите паука, освободите бревно, прыгните, расправьтесь с лешими, снова освободите бревно и возьмите содержимое сундука. Спрыгните, используя Спонджифай, вниз, на первое бревно, заколдуйте символ.
2- В пещере с затянутой паутиной разорвите ее, расправьтесь со всеми пауками, и часть стены откроется.
3- Когда впереди находятся три черта, прыгните в воду и доберитесь до источника.
4- После бревна обернитесь и воспользуйтесь Диффиндо.
Тайная комната (7 секретов)
1- Идите влево, удалите эктоплазму, зажгите горгулью, вспрыгните на уступ справа и пройдите за мерцающую стену.
2- В комнате с движущимися стенами, добегите до конца комнаты, но не прыгайте вниз. Вернитесь по левому проходу и войдите в тайную комнату.
3- В зале с Огненными Крабами и Пикси. Не вставайте на решетку, заколдуйте узор из змей на противоположной стене. Когда стены опустятся, спуститесь на лифте вниз, но удостоверьтесь, что прежде вы перерезали веревку справа.
4- Победите чертей и столкните их в норы. Откроется стена, скрывающая горгулью.
5- Встаньте напротив горгульи, заколдуйте переключатель и ковер. Вернитесь, зажгите горгулью, воспользуйтесь подготовленным ковром. Пройдите дальше, прыгните на другую сторону. Снова заколдуйте переключатель, победите Пикси, воспользуйтесь Спонджифай.
6- В комнате с двумя улитками подойдите к захлопывающейся двери, повернитесь и заколдуйте узор на стене сзади. Теперь зажгите горгулью.
7- Идите влево, расправьтесь с Пикси, подпрыгните, перережьте веревку. Перепрыгните и снова перережьте веревку. Спрыгните вниз, идите в противоположную сторону и сделайте то же самое. Это открывает доступ к Бронзовой Карте.
Золотые Карточки (нет секретов)
В этом испытании нет секретов, но оно недоступно, если не собрать все 40 Серебряных Карт. Впрочем, можете воспользоваться режимом кодов или стать Привидением, чтобы пройти через засовы. Испытание достаточно простое, но оно на время. Поэтому не стоит обращать внимание на препятствия, просто двигайтесь вперед. Спонджифай экономит уйму времени. В комнате, где нужно двигать блоки, чтобы опускались решетки, рассчитайте так, чтобы Гарри в конечном итоге оказался на правой стороне. В принципе, можно и на левой, но тогда ему придется пройти сквозь приличный ряд препятствий, в том числе и Крабов, что, конечно, потеря времени. И не пробуйте изучить все проходы, никаких секретов не найдете, только потратите время. Я вас уверяю, все Карты лежат на виду!
Еще одна хитрость - если вы не хотите проходить эту часть на время, попробуйте, сохранив в коридоре игру, как только появился таймер, отступить немного обратно. Как правило, таймер остается, а когда снова входишь в этот коридор, исчезает. Вообще-то, между нами, это скорее всего, баг. Но работает
Кстати, это не единственная ошибка в игре. Вы не пытались войти в дверь справа на балконе в Общей Комнате Гриффиндора?
За ней расположено отдельное испытание. Я так и не знаю, становится ли она доступной при каких-то особых условиях, как говаривал Дамблдор, "когда луна в три четверти, или в полпятого утра по пятницам, или когда ищущий особенно хочет в туалет". Суть в том, что я не знаю способа попасть туда, если не использовать режим Привидения или кодов. Может, оно у создателей игры так и рассчитано... В общем, как попасть туда - смотрите Коды.
Гриффиндорский Квест
====================
Временных ограничений здесь нет. Всего внутри девять секретов, десять звезд, но нет Карт Волшебников. Впрочем, это хороший способ сбора Бобов.
Откройте сундук слева и справа. Прыгните, возьмите звезду и поднимитесь вверх. За котлом находится тайный проход, и внутри этого прохода - еще один. Собрав все Бобы, перережьте веревку, чтобы мост упал, и идите в следующую область.
Пройдя через комнату с гномами, перережьте веревку, подпрыгните, возьмите все Бобы. В конце прохода находится узор, заколдуйте его. Снова подпрыгните и идите до Книги Сохраненной Игры.
В следующей комнате поставьте блоки, чтобы высокий был напротив запертой двери. Разорвите веревки, войдите внутрь, возьмите звезду и откройте две секретные комнаты здесь.
Вернитесь. Поставьте блоки, чтобы взобраться на уступ с Бобами. Теперь откройте секретный проход прямо перед собой и поднимитесь. Возьмите звезду и соберите Бобы под потолком. Вернитесь вниз и передвиньте блоки, чтобы попасть к звезде. Возьмите ее, откройте дверь слева и спуститесь вниз. Расправьтесь с гномами, удалите паутину, возьмите звезду и содержимое сундука. Теперь вернитесь.
Возьмите напротив портрета звезду, откройте портрет и разорвите веревку за ним. Войдите в открывшуюся дверь. Возьмите в конце прохода звезду, затем откройте две тайные комнаты внутри.
Вернувшись, идите вправо. Заколдуйте левый и правый портреты, перережьте веревки. Спрыгните вниз, соберите Бобы и звезды. Поднимитесь по лестнице (вход в правом дальнем углу зала) обратно наверх.
Теперь спрыгните на шкафы, соберите все Бобы сверху и, обойдя таким образом все шкафы против часовой стрелки, возьмите последнюю звезду.
Хитрости
========
- Если вы хотите купить Карточки, никогда не торопитесь. Я рекомендую накопить достаточно Бобов для покупки ВСЕХ нужных карточек, исходя из примерной стоимости карточки - 220 Бобов.
"Двести двадцать?" - скажете вы, - "Шутишь, что ли?"
Так вот, теперь подойдите к любому, меняющему Карточки на Бобы (я лично советую вам подойти к девочке на выходе из замка или к мальчику на балконе справа в холле) и спросить, сколько он хочет за Карточки. Если цена вас не устраивает, отступите на несколько шагов, снова вернитесь. Цены, по-моему, у них назначаются методом произвольного подбора в интервале от 200 до 300 Бобов. Сделав так несколько раз, вы дождетесь, когда цена будет примерно 220 Бобов. Теперь покупайте сразу все карточки. (Я выторговала себе за 207 за штуку )
- Чтобы проводить побольше времени в Бонус-Комнате, прежде чем от ся на Церемонию, сыграйте в Квиддич. (Разумеется, нужно выиграть!)
Кроме этого, несколько раз пройдите испытание, пока не наберете максимальное число очков. После испытания Спонджифай в Бонус-Комнате нужно использовать Спонджифай. С ним можно получить максимальное количество Бобов за короткое время.
Изменить атрибуты игры.
Откройте файл "defuser.ini" в катлоге с игрой, например, "\EA games\harry potter and the chamber of secrets\system".В конце файла найдите строки:
[HGame.Harry]
bInvertBroomPitch=False
bAutoCenterCamera=True
bMoveWhileCasting=True
bAutoQuaff=True
fDamageMultiplier_Easy=1.2
fDamageMultiplier_Medium=2.0
fDamageMultiplier_Hard=3. 0
Вы можете изменить значения "fDamageMultiplier_Easy", "fDamageMultiplier_Medium" или "fDamageMultiplier_Hard" (уровни сложности) на 0.1 для получения малых повреждений.
Опубликовано: 11.01.03, источник: stopgamer
Изменить атрибуты игры.
Откройте файл "defuser.ini" в катлоге с игрой, например, "\EA games\harry potter and the chamber of secrets\system".В конце файла найдите строки:
[HGame.Harry]
bInvertBroomPitch=False
bAutoCenterCamera=True
bMoveWhileCasting=True
bAutoQuaff=True
fDamageMultiplier_Easy=1.2
fDamageMultiplier_Medium=2.0
fDamageMultiplier_Hard=3. 0
Вы можете изменить значения "fDamageMultiplier_Easy", "fDamageMultiplier_Medium" или "fDamageMultiplier_Hard" (уровни сложности) на 0.1 для получения малых повреждений.
Опубликовано: 25.07.04, источник: Silk
Прежде всего, в директории ...Harry Potter and the Chamber of Secretssystem найдите файл game.ini и сохраните его копию в безопасном месте. Теперь в оригинале замените:
[HGame.HPConsole]
bDebugMode=False
на
[HGame.HPConsole]
bDebugMode=True
Это застрахует вас от непредвиденных последствий использования кодов.
Теперь запомните прописную истину: никогда не изменяйте что-либо в файлах, если игра уже запущена! Выйдите, отредактируйте, а затем запустите игру снова.
Меньше повреждений
==================
В директории с игрой найдите файл DefUser.ini, откройте его и в Блокноте замените значения
fDamageMultiplier_Easy=1.2
fDamageMultiplier_Medium=2.0
fDamageMultiplier_Hard=3.0
на
fDamageMultiplier_Easy=0.5
fDamageMultiplier_Medium=0.6
fDamageMultiplier_Hard=0.7
Учтите, что даже если заменить все значения на 0.0, повреждения Гарри все равно наносятся и здоровье уменьшается.
Убрать логотипы
===============
Если вам надоело смотреть на логотипы EA и WB, можно сделать следующее: зайдите в директорию ...Harry Potter and the Chamber of Secretssystem и найдите файл game.ini. Теперь замените строки:
[FrontEnd]
EASplashWaitTime=3
WBSplashWaitTime=3
LaunchCode=0
на
[FrontEnd]
EASplashWaitTime=0
WBSplashWaitTime=0
LaunchCode=0
Если все же логотип WB остается, НЕ щелкайте на него мышью в процессе загрузки.
Режим отладки (debug mode)
=========================
В файле game.ini замените
[HGame.baseConsole]
bDebugMode=False
bUseSystemFonts=True
на
[HGame.baseConsole]
bDebugMode=True
bUseSystemFonts=True
Теперь во время игры можно использовать следующие клавиши:
Чтобы выбрать уровень, нажмите F4.
Чтобы перейти в режим привидения, нажмите Delete (еще раз, чтобы вернуться в обычный режим).
Чтобы изменить скорость игры, воспользуйтесь PageUP/PageDown, иногда это удобно для Квиддича.
Чтобы выучить все заклинания, нажмите F9, а чтобы получить полное здоровье - F6.
Чтобы открыть окно кодов нажмите "~".
Режим Привидения
=================
В принципе, этот режим позволяет вам отделиться от Гарри. И летать сквозь стены, потолки и твердые предметы. Полезно, так как, не вникая в выбор уровней, позволяет войти в те испытания, которые доступны лишь один раз (например, офис Дамблдора), если вы забыли что-либо взять внутри. Чтобы войти в комнату с Золотыми карточками, когда у вас все еще нет 40 Серебряных, вы тоже можете использовать этот режим. Кроме того, выбрав в окне уровень Privet Drive, Гарри попадет в Косой переулок. Если войти в книжный магазин, то вы обнаружите Люциуса Малфоя внутри. Воспользовавшись Del, можно найти Джинни, Локхарта, дом Дурслей и даже комнату Гарри.
Тем не менее, нужно соблюдать меры предосторожности. Когда вы выключаете режим, Гарри появится в том месте, которое вы видите. Так что, если вы плывете под облаками на Privet Drive и вдруг выключаете этот режим, то понятно, что падение с этой высоты для Гарри ничем хорошим не кончится.
Кроме этого, не включайте режим, когда Гарри учит заклинания.
Гриффиндорский Квест
====================
Чтобы попасть туда, поднимитесь на балкон в Общей Комнате Гриффиндора, нажмите Del, пройдите сквозь дверь и "удалитесь обратно" .
Второй способ - это нажать F4 и выбрать в окне Ch7Gryffindor_pa.unr.
Кроме этого, если нажать Backspace, появляется окно, воспроизводящее мелодии игры.
Различные полезные коды
=======================
Нажав в Режиме Отладки "`", вы увидите меню. Теперь напишите в нем одну из следующих строк:
set statusitemjelly ncount #, где # - количество необходимых Бобов
set statusitemflobbermucus ncount # - Слизь Флоббер-червя.
set statusitemwiggenbark ncount # - Корень Рябины.
set statusitemwiggenwell ncount # - Рябиновое Зелье.
quit/exit - быстро покинуть игру
set statusitemgryffindorpts ncount # - количество очков Гриффиндора
То же самое можно сделать с количеством очков других колледжей. На всякий случай, если вы не помните, как это пишется:
set statusitemslytherinpts ncount #
set statusitemravenclawpts ncount #
set statusitemhufflepuffpts ncount #
Разумеется, везде символ решетки нужно заменить числом.
Поделиться4Пятница, 22 апреля 21:39:29
А где игру можно скачать?